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Estrategia para el Razz

En el Razz se trata de conseguir la menor jugada posible de 5 cartas con el total de 7 cartas que puedes adquirir. Encontraras mesas de Razz y torneos, en salas como Poker Stars.Se te reparten 3 cartas antes de la primera ronda de apuestas (2 tapadas y 1 destapada). La cuarta, quinta y sexta carta componen tres rondas de apuestás más y cada una de estas cartas está descubierta. La séptima y última carta supone una nueva ronda de apuestas, ésta carta es tapada.

La estrategia a seguir en el Razz dependerá de la fuerza de nuestra mano (3 primeras cartas) y de las cartas destapadas de nuestros adversarios. Si las 3 cartas están entre el A y el 6 consideraremos que tenemos una muy buena mano de inicio. La mejor mano de inicio posible es A-2-3.En general, consideramos una buena mano de Razz, aquella que tiene 3 cartas entre el A  y el 8. Ejemplo: A-3-8, 2-5-7, 3-4-6.

Generalmente una jugada con carta alta al 8 es frágil para ganar a 2 jugadores fuertes que apuestan y resuben. Las jugadas con carta alta a partir de 9 se consideran más marginales.En Razz no es una buena estrategia jugar despacio “slow play”, porque estás favoreciendo que tus rivales te puedan superar.
En las dos primeras rondas de apuestas lo mejor es intentar echar del bote a aquellos que tienen malas manos iniciales con resubidas.

Es importante que si nuestra carta alta coincide con la carta alta de un contrario, tengamos una segunda carta alta pequeña, ya que esta tiene un papel decisivo. Por ejemplo, si estamos mano a mano contra un jugador de carta alta 8. Si tenemos el 7, como máximo empataremos, seria una muy mala situación. Todo lo contrario de tener 8-5… donde solo nos ganaria una jugada como 8-4-3-2-A.

En la quinta calle, muchas veces es donde algunos jugadores renuncian a la mano o por el contrario, ya van a ver hasta el final. En esta quinta calle, con un proyecto de mejor jugada (es un grave error en Razz estar pagando por un proyecto de jugada que no supera una jugada hecha de un contrario), se puede ver la apuesta, pero en cambio si hay subidas es mejor retirarse (seguramente te estará quitando posibles cartas que completan tu proyecto). De ahí la importancia de no hacer “slow play” en Razz aún con las mejores manos.

Es importante que sepas algunos datos importantes a tener en cuenta en el Razz:

-En la quinta calle, un proyecto a una carta (A-2-3-4-K) es favorito contra una jugada hecha al 9 con segunda carta también alta (9-8-5-2-A). Fijate que le sirven 14 cartas para mejorar su jugada a falta de dos cartas por salir.

-En la quinta calle, un proyecto del tipo A-2-3-4-X tiene menos probabilidades de éxito que una jugada hecha al 8.

-Del mismo modo, un proyecto de mejor jugada, tampoco es favorito contra una jugada hecha al 9 con segunda carta alta baja como 9-6-4-3-2


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